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復刊投票コメント一覧(人気順)

横井軍平ゲーム館

投票コメント

全312件

  • ファミコン世代より下の人たちが、「ゲームって何だろう?」と
    いう疑問を持ったときのために、その誕生にまつわる人物や背景
    に関わる資料は、いくら残しても損ではないと思います。映画や
    文学ではいくらでも古典を勉強できるではないですか。ゲーム関
    連でそういう風に必要とされる書物なんてあまりないのだから、
    復刊させない手はないと思います。図版が重要なので、文庫では
    いけないと思います。復刊されたら買います。 (2003/11/15)
    GOOD!1
  • 『テレビゲーム』という日本の代表する一つの娯楽の原点におけるゲームボーイを「枯れた技術の水平思考」を元に作り上げ、テレビゲーム界に新たな切り口を入れた偉人、横井軍平の思想に触れたかったから。

    ゲームを語る上でこの方の存在は欠かせません。横井氏の本を是非読みたいです。 (2003/11/13)
    GOOD!1
  • 十字ボタンを発明した偉大なるクリエイター、横井軍平。
    ワンダースワン発売時の特集記事にてその存在を知り、任天堂における数々の功績を聞くにつれ、より横井氏について知りたくなりました。
    しかし、その時点で既にこの本は廃刊扱いであり、また横井氏が亡くなられた為、新たに横井氏を扱った書籍が刊行される可能性も薄く、よりこの本の貴重性が増したと言えます。
    古本でもかなり探しましたが見つかりません。宜しくお願い致します。 (2003/08/23)
    GOOD!1
  • すでにある技術で、いかに人を面白がらせるか。
    それを追求した横井氏の活動は、現在の「ビジュアルありき」のゲーム業界に衝撃を与え得るものである。

    横井氏の活動が詳細に書かれたこの書物は、ゲーム業界の明日を考える上で大きなヒントとなるだろう。

    ゲーム開発に関係のないの人々でも、「おもしろいものは何か?」を考えるうえで参考にしてほしい書物である。 (2003/04/21)
    GOOD!1
  • 現在のゲーム業界に一番必要なのは
    誰でも楽しめる用途だと思う。現在のゲーム業界は最先端の技術ばかり求めており、内容については新しさが少ないと思う。
    ゲームウオッチや、ゲームボーイなど当時の最先端ではない技術で
    ありながらも、業界の主流となるきっかけを作った
    横井氏の考えこそ、現在のゲーム業界、またはその他の分野でも
    必要であると思う。 (2003/03/02)
    GOOD!1
  • これ、軍平氏を、そして任天堂を語るなら絶対必要です。
    高校生のころ読んであまりの感動のために進路を変えました。

    ものを創るってなんだ?
    って質問に、何十年と培った己の理論で答えています。

    すべてのゲーム好きに読んでほしいゆえ
    復刊希望です (2002/11/27)
    GOOD!1
  • 各地の図書館の蔵書検索をしたら、ごく一部の図書館に存在しました。
    ひとまずそこで借りて読んだのですが、これは今のゲーム界ビジネス界だけでなく、ものづくりに生きた一人の人間物語として多くの人に読んでほしいです。
    私としても、ぜひ手元においておきたい。たとえ1万でも、買います。 (2002/11/08)
    GOOD!1
  • 私はゲームが好きです
    そして、その好きなゲームにおいてとても大きな存在だった故 横井氏の
    手がけたものについてもっと詳しく知りたいと思いました
    そしてこの本の存在を知りました
    是非読んでみたいと思いこの復刊リクエストに投票いたします (2002/06/05)
    GOOD!1
  • この本が出た時期は、
    まだゲーム業界のネタ本や、クリエイターに焦点を当てた
    秘話的な本は少なく、一般の目にあまり触れられなかったのでしょう。
    今では、ゲーム関連のコーナーには攻略本や、ゲーム業界ネタなどの
    書籍が増えてますしね。
    さすが軍平さんです。
    この本がでるのは,早すぎたのでしょうか。
    是非一読してみたいものです。 (2002/05/23)
    GOOD!1
  • 未読です。しかし、現在いろいろなところに引用されている横井
    氏のことばから察するに、本書は、たんに過去のゲーム開発者の
    たのしい思い出話などではなく、ビジネス書としても21世紀に示
    唆するところが大きいと思うのです。ぜひ読みたい。 (2002/05/21)
    GOOD!1
  • 横井氏の発想法にとても興味があり、新しくないアイディアでも工夫次第でいくらでも使い道があることを実証してきた経緯を読んでみたいから。
    絶版後も人気があり、古書店でも入手できない状況のため。
    ネット通販だけでなく実際に神保町等を探してみても1冊も見つけられなかった。 (2001/11/30)
    GOOD!1
  • 自分も読んではいないのですがゲームを語る上で必ず出てくるのがこの横井軍平氏です。ゲーム&ウォッチ、ゲームボーイをはじめ任天堂ハードの数々に関わってきた氏の貴重な言葉の数々は低迷してると言われている今のゲーム業界にこそ必要です。
    本の内容は時々記事として目にするのですが、いつも目から鱗が落ちる思いです。 (2001/10/27)
    GOOD!1
  • 横井軍平のゲームが知りたくて仕方がないです。 (2023/10/27)
    GOOD!0
  • 日本のゲーム史における、貴重な資料なので。 (2018/05/11)
    GOOD!0
  • ものつくりをしている人は読むべきと聞きました。ぜひ一度読んでみたいです。 (2017/02/11)
    GOOD!0
  • こういうものがあるとは知らなかったので是非読んでみたいから (2016/01/07)
    GOOD!0
  • 存在を初めて知りました。読んでみたいです。 (2014/08/07)
    GOOD!0
  • モノづくりの基本を教えてくれる本です。
    横井さんの考え方が素晴らしい! (2014/02/14)
    GOOD!0
  • 読んでみたいが入手困難なため。 (2010/06/05)
    GOOD!0
  • 資料的価値の高い一冊。ぜひ復刻してください (2010/05/14)
    GOOD!0

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