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最新の復刊投票コメント(コンピューター) 146ページ

全8,320件

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    「おはなし番長」である竹熊氏による物語はモチロン、羽生生純の挿絵も見てみたいです。

    四海鏡 四海鏡

    2005/01/20

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    「サルまん」で著者を知った者としてはとてもそそられる本のように思われます。羽生生純の挿絵というのも魅力的ですね。

    ウルマス ウルマス

    2005/08/25

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    著者である竹熊氏ご本人が、希望者が増えるようなら
    ネット上に掲載しても良いという考えがあり、
    PC-98DA世代の私としてはぜひもう一度詠みたいと思っているからです。

    ウエンド ウエンド

    2006/07/12

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    竹熊健太郎先生の作品が面白い為

    高木 慎也 高木 慎也

    2006/08/31

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    EYECOMでトビトビで読んでましたが是非通して読みたい。

    raimaxp raimaxp

    2006/10/29

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    昔のアイコン整理してたら出てきたよ。

    ヘンボヤ ヘンボヤ

    2006/11/05

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    これは面白かったのに、連載時は終盤しか読んでいないのです

    sampo sampo

    2007/08/19

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    eye-com連載時、これだけのためにeyecom買ってました。

    音ラボ 音ラボ

    2007/09/09

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    連載されていた記事をリアルタイムで読んでいたのですが、とても面白かった記憶があります。もういちど読みたいです。

    es7-ほげほげ es7-ほげほげ

    2007/10/04

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    リアルタイムで読んでました。加筆(特に終盤)した単行本を読みたいです。

    マー マー

    2008/02/25

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    当時、eye-comで読みましたが、それも途中からだったりしてたので、単行本化を待ち望んでいました。ぜひ!

    夢野みさを 夢野みさを

    2008/05/25

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    子供や孫の世代にまで、竹熊閣下の偉業を伝えたいものです。

    MOBU MOBU

    2010/01/03

  • 竹熊の野望

    竹熊健太郎

    インターネット時代以前のネット文化を残すという意味でも、復刊には賛成です。
    但し、当時を知らない人たちに受け入れられるかどうか疑問が残ります。
    電子出版など、リスクの少ない方法での復刊がいいのかもしれませんね。

    猫丸 猫丸

    2010/05/03

  • DirectX7実践プログラミング

    土井 淳・岩渕 亮・大澤 文孝・土山 茂三・成田 拓郎

    現在、DirectXはバージョン9まで出されています。
    DirectXは、7から8にバージョンアップするときに、2Dと3Dの描画を統合しました。
    しかしながら、3Dをまったく使わない人には宝の持ち腐れ、
    逆を言えば、グラフィックメモリーを無駄に使うプログラムになってしまうのです。

    この時代に、プログラムを始めた人のために、ぜひお願いします。

    佐久間 ゆき 佐久間 ゆき

    2004/09/26

  • DirectX7実践プログラミング

    土井 淳・岩渕 亮・大澤 文孝・土山 茂三・成田 拓郎

    プログラムを学ぶ上で必要な基礎知識を身につけるため有用だと思われるため。

    hiro hiro

    2004/09/26

  • DirectX7実践プログラミング

    土井 淳・岩渕 亮・大澤 文孝・土山 茂三・成田 拓郎

    DirectX7のプログラミング関係の本で、友人に薦められたので買おうと思ったのですが、廃刊になっていて本屋で見つからないために希望しました。

    ハインド ハインド

    2004/09/26

  • DirectX7実践プログラミング

    土井 淳・岩渕 亮・大澤 文孝・土山 茂三・成田 拓郎

    DirectX7を学んだ方を見てみると、この本を入門書に選んでることが多いようです。
    DirectX7には2D描画用のDirectDrawという機能が用意されていましたが、現在のバージョンでは廃止(Direct3Dと統合)されています。
    今となっては古い技術ですが、純粋な2Dゲームを作りたいときや、多くの環境で動くようなゲームを作るときには必要な技術です。

    このシリーズは入門書として出来が良いため是非とも復刊を希望致します。

    ゆーき ゆーき

    2004/09/26

  • DirectX7実践プログラミング

    土井 淳・岩渕 亮・大澤 文孝・土山 茂三・成田 拓郎

    最新のDirectXもでたが、2D処理においてはDirectX7が有効だから。

    探索 探索

    2004/09/26

  • DirectX7実践プログラミング

    土井 淳・岩渕 亮・大澤 文孝・土山 茂三・成田 拓郎

    DirectXについて、よく書かれた本だと聞いたのですが。古本屋を探しても無いので復刊して欲しいと思い投票いたしました。

    redfalcon redfalcon

    2004/09/27

  • DirectX7実践プログラミング

    土井 淳・岩渕 亮・大澤 文孝・土山 茂三・成田 拓郎

    最新のDirectX解説本にはDirectDrawに関しての記述が無いため復刊を希望します。

    harakiri1392 harakiri1392

    2004/09/27

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