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著者 | Chris Bateman, Richard Boon |
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出版社 | O'Reilly Japan, Inc. |
ジャンル | 実用書 |
ISBNコード | 9784873114187 |
登録日 | 2022/03/07 |
リクエストNo. | 72618 |
リクエスト内容
売れるゲームを作るためにするべきことは何か? この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊です。
投票コメント
全1件
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ゲーム業界にかかわりたい人向けの、大変役に立つ実用書だと聞いていますが、版元、流通ともに品切れなので、是非復刊して欲しい。 (2022/03/07)GOOD!0
読後レビュー
NEWS
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2022/03/07
『「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン』(Chris Bateman, Richard Boon)の復刊リクエスト受付を開始しました。
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トッシュ