| 著者 | A.Bowyer,J.Woodwark,外山みさこ訳 |
|---|---|
| 出版社 | 啓学出版 |
| ジャンル | 専門書 |
| ISBNコード | 9784766501995 |
| 登録日 | 2003/11/12 |
| リクエストNo. | 20674 |
グラフィックスプログラミングに欠かせない幾何学を
豊富なサンプルプログラムで平易に解説しています。
座標系やクリッピング、直線や線分、平面や円弧の方程式表現、
直線、平面の交点、交線などさまざまなトピックが取り上げられています。
コンピューターグラフィックスやゲームプログラミングの基礎を知るのに最適です。
版元の啓学出版が倒産してしまったので、新たな出版社が原著の出版権を獲得する必要があります。
原著のISBN:0-408-01242-0
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座標系やクリッピング、直線や線分、平面や円弧の方程式表現、
直線、平面の交点、交線などさまざまなトピックが取り上げられています。
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原著のISBN:0-408-01242-0
読後レビュー (全1件)
微妙なところ
円と直線の交点、点から平面に降ろした垂線など、実に多くの幾何学公式と、プログラム例が載っています。 その点はすばらしい本なのですが、プログラムに間違いがたいへん多く、また、誤訳なのか意味不明、意味違いな文もチラホラ見られます。 これに載っているプログラム例を鵜呑みにしてプログラムを作ると、余分に時間を浪費してしまうのは確実なので、考え方の参考程度にとどめないといけません。 いまは、インターネ...
2011/05/04
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ニュース
2003/11/12
『プログラマのための幾何学入門』(A.Bowyer,J.Woodwark,外山みさこ訳)の復刊リクエスト受付を開始しました。
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投票コメント (全49件)
2008/01/11
2008/01/11
2003/11/12
2003/11/12
2020/09/06
2020/09/06
2013/03/13
2013/03/13
2010/10/18
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