復刊投票コメント一覧
横井軍平ゲーム館
全311件
ゲームデザインを考える上で、ハードウェア的なデザインを哲学を持って手がけた人は、この人以外にほとんどいないため。
既に死亡しているため、この本しか、その考えにふれることが出来ないのも大きい。
2003/07/27
ゲームデザインを考える上で、ハードウェア的なデザインを哲学を持って手がけた人は、この人以外にほとんどいないため。
既に死亡しているため、この本しか、その考えにふれることが出来ないのも大きい。
2003/07/27
ゲーム業界で尊敬できるできる数少ない人の本だから。
ぜひとも読んでみたいです。
2003/05/05
ゲーム業界で尊敬できるできる数少ない人の本だから。
ぜひとも読んでみたいです。
2003/05/05
すでにある技術で、いかに人を面白がらせるか。
それを追求した横井氏の活動は、現在の「ビジュアルありき」のゲーム業界に衝撃を与え得るものである。
横井氏の活動が詳細に書かれたこの書物は、ゲーム業界の明日を考える上で大きなヒントとなるだろう。
ゲーム開発に関係のないの人々でも、「おもしろいものは何か?」を考えるうえで参考にしてほしい書物である。
2003/04/21
すでにある技術で、いかに人を面白がらせるか。
それを追求した横井氏の活動は、現在の「ビジュアルありき」のゲーム業界に衝撃を与え得るものである。
横井氏の活動が詳細に書かれたこの書物は、ゲーム業界の明日を考える上で大きなヒントとなるだろう。
ゲーム開発に関係のないの人々でも、「おもしろいものは何か?」を考えるうえで参考にしてほしい書物である。
2003/04/21
現在のゲーム業界に一番必要なのは
誰でも楽しめる用途だと思う。現在のゲーム業界は最先端の技術ばかり求めており、内容については新しさが少ないと思う。
ゲームウオッチや、ゲームボーイなど当時の最先端ではない技術で
ありながらも、業界の主流となるきっかけを作った
横井氏の考えこそ、現在のゲーム業界、またはその他の分野でも
必要であると思う。
2003/03/02
現在のゲーム業界に一番必要なのは
誰でも楽しめる用途だと思う。現在のゲーム業界は最先端の技術ばかり求めており、内容については新しさが少ないと思う。
ゲームウオッチや、ゲームボーイなど当時の最先端ではない技術で
ありながらも、業界の主流となるきっかけを作った
横井氏の考えこそ、現在のゲーム業界、またはその他の分野でも
必要であると思う。
2003/03/02
「枯れた技術に花を咲かせる」とはどういう事なのか、学び取りたいから。
2003/02/24
「枯れた技術に花を咲かせる」とはどういう事なのか、学び取りたいから。
2003/02/24