| 著者 | クジラ飛行机 |
|---|---|
| 出版社 | マイナビ |
| 判型 | B5変 |
| 頁数 | 436 頁 |
| ジャンル | 専門書 |
| ISBNコード | 9784839951849 |
なでしこで、「簡単プログラミング」をはじめよう!
☆2015年4月30日までキャンペーン特別価格でお届けします☆
5,400円→ 4,212円(税込)
日本語プログラミング言語「なでしこ」の、作者本人による解説本です。丁寧親切な解説で、「なでしこ」を使ったプログラミングの基礎から応用までしっかりフォローします。「なでしこ」は、ソースコードが日本語で書けるので、分かりやすくプログラミングできるのが特徴です。これからプログラミングを始めてみたい方にとって、敷居が低くチャレンジしやすい言語です。
本の最初では、簡単なプログラミングを行って、プログラミングの楽しさを感じていただけるようになっています。本の後半では、ファイル処理や画像処理、Excel連携などの便利な命令を使って、普段の仕事を自動化できるような実用的なプログラムを行っていきます。付録にはたっぷり100ページ以上の「なでしこ」の命令一覧もついています。「なでしこ」ユーザー必携の一冊です。
※本書は2005年9月にマイナビより発行した『日本語プログラミング言語「なでしこ」公式ガイドブック』を元に、「なでしこ」ver1.5に対応させたものです。
▼目次
第1章 基礎編
STEP-1 なでしこについて
STEP-2 なでしこのセットアップ
STEP-3 はじめてのプログラム
STEP-4 なでしこを電卓として使いたい
STEP-5 変数を使いたい
STEP-6 ユーザーからの入力を得たい
第2章 フロー制御編
STEP-1 条件によってプログラムの動きを変えたい
STEP-2 インデントについて
STEP-3 プログラムを繰り返し実行したい
STEP-4 条件に応じて繰り返したい
STEP-5 制御構文のまとめ
第3章 データ編
STEP-1 データの型について
STEP-2 インデントについて
STEP-3 二次元配列変数
STEP-4 ハッシュ変数について
第4章 関数とグループ編
STEP-1 関数について
STEP-2 グループについて
STEP-3 グループ機能とオブジェクト指向
第5章 GUI編
STEP-1 GUI部品の基本
STEP-2 ボタン部品
STEP-3 エディタについて
STEP-4 リストについて
STEP-5 グリッドについて
STEP-6 メニューについて
STEP-7 ツリーについて
STEP-8 ブラウザ部品について
STEP-9 タイマーの使い方
STEP-10 イメージ部品について
STEP-11 フォーム部品について
第6章 オフィス編
STEP-1 Excel・Wordと連携する
STEP-2 重要データのバックアップ術
STEP-3 文書の整形
STEP-4 ワイルドカード
STEP-5 正規表現
STEP-6 テキストマイニング
STEP-7 CSV/TSVの処理
STEP-8 データベース
STEP-9 HTML/XML
STEP-10 データ形式の変換
第7章 ゲーム編
STEP-1 じゃんけんゲームを作ろう
STEP-2 クイズゲームを作ろう
STEP-3 シューティングゲームを作ろう
STEP-4 アドベンチャーゲーム
STEP-5 RPGを作ろう
第8章 ツール編
STEP-1 FTP機能付TODOメモを作ろう
STEP-2 お絵かきチャットを作ろう
STEP-3 ニュースリーダーを作ろう
STEP-4 CGIを作ろう
STEP-5 メールソフトを作ろう
STEP-6 本書だけの特別プラグイン
付録/リファレンス/配布用実行ファイルの作り方/文法ガイド/記号の意味
<コラム>
質問掲示板を有効有効利用しよう!
プログラムが動かないときは なでしこ流デバッグ その1
プログラムが動かないときは なでしこ流デバッグ その2
上達のヒント
あとがき
▼著者紹介
クジラ飛行机:
ソフト企画くじらはんど代表。オンラインソフト作者。ドレミで作曲できる音楽ソフト『テキスト音楽「サクラ」』や『日本語プログラミング言語「なでしこ」』など多数のソフトを公開。なでしこは、2004年IPS未踏ユースに採択され、スーパークリエイターに認定される。自作の音楽ソフトを駆使し、作曲・録音するのが趣味。密かにメジャーデビューを狙っている。
▼こちらもチェック!
◎『確率ロボティクス』
◎『60日でできる! 二足歩行ロボット自作入門』
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日本語プログラミング言語「なでしこ」の、作者本人による解説本です。丁寧親切な解説で、「なでしこ」を使ったプログラミングの基礎から応用までしっかりフォローします。「なでしこ」は、ソースコードが日本語で書けるので、分かりやすくプログラミングできるのが特徴です。これからプログラミングを始めてみたい方にとって、敷居が低くチャレンジしやすい言語です。
本の最初では、簡単なプログラミングを行って、プログラミングの楽しさを感じていただけるようになっています。本の後半では、ファイル処理や画像処理、Excel連携などの便利な命令を使って、普段の仕事を自動化できるような実用的なプログラムを行っていきます。付録にはたっぷり100ページ以上の「なでしこ」の命令一覧もついています。「なでしこ」ユーザー必携の一冊です。
※本書は2005年9月にマイナビより発行した『日本語プログラミング言語「なでしこ」公式ガイドブック』を元に、「なでしこ」ver1.5に対応させたものです。
▼目次
第1章 基礎編
STEP-1 なでしこについて
STEP-2 なでしこのセットアップ
STEP-3 はじめてのプログラム
STEP-4 なでしこを電卓として使いたい
STEP-5 変数を使いたい
STEP-6 ユーザーからの入力を得たい
第2章 フロー制御編
STEP-1 条件によってプログラムの動きを変えたい
STEP-2 インデントについて
STEP-3 プログラムを繰り返し実行したい
STEP-4 条件に応じて繰り返したい
STEP-5 制御構文のまとめ
第3章 データ編
STEP-1 データの型について
STEP-2 インデントについて
STEP-3 二次元配列変数
STEP-4 ハッシュ変数について
第4章 関数とグループ編
STEP-1 関数について
STEP-2 グループについて
STEP-3 グループ機能とオブジェクト指向
第5章 GUI編
STEP-1 GUI部品の基本
STEP-2 ボタン部品
STEP-3 エディタについて
STEP-4 リストについて
STEP-5 グリッドについて
STEP-6 メニューについて
STEP-7 ツリーについて
STEP-8 ブラウザ部品について
STEP-9 タイマーの使い方
STEP-10 イメージ部品について
STEP-11 フォーム部品について
第6章 オフィス編
STEP-1 Excel・Wordと連携する
STEP-2 重要データのバックアップ術
STEP-3 文書の整形
STEP-4 ワイルドカード
STEP-5 正規表現
STEP-6 テキストマイニング
STEP-7 CSV/TSVの処理
STEP-8 データベース
STEP-9 HTML/XML
STEP-10 データ形式の変換
第7章 ゲーム編
STEP-1 じゃんけんゲームを作ろう
STEP-2 クイズゲームを作ろう
STEP-3 シューティングゲームを作ろう
STEP-4 アドベンチャーゲーム
STEP-5 RPGを作ろう
第8章 ツール編
STEP-1 FTP機能付TODOメモを作ろう
STEP-2 お絵かきチャットを作ろう
STEP-3 ニュースリーダーを作ろう
STEP-4 CGIを作ろう
STEP-5 メールソフトを作ろう
STEP-6 本書だけの特別プラグイン
付録/リファレンス/配布用実行ファイルの作り方/文法ガイド/記号の意味
<コラム>
質問掲示板を有効有効利用しよう!
プログラムが動かないときは なでしこ流デバッグ その1
プログラムが動かないときは なでしこ流デバッグ その2
上達のヒント
あとがき
▼著者紹介
クジラ飛行机:
ソフト企画くじらはんど代表。オンラインソフト作者。ドレミで作曲できる音楽ソフト『テキスト音楽「サクラ」』や『日本語プログラミング言語「なでしこ」』など多数のソフトを公開。なでしこは、2004年IPS未踏ユースに採択され、スーパークリエイターに認定される。自作の音楽ソフトを駆使し、作曲・録音するのが趣味。密かにメジャーデビューを狙っている。
▼こちらもチェック!
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◎『60日でできる! 二足歩行ロボット自作入門』
復刊投票時のコメント (全22件)
2008/06/03
2008/06/03
2006/11/13
2006/11/13
2006/10/28
2006/10/28
2006/10/15
2006/10/15
2013/05/01
2013/05/01