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エンタメ
機動戦士ガンダム 灼熱の追撃 アフリカ戦線0079
山口宏 著 / スタジオ・ハード 編
50票
記憶屋
当時クリアーできずに終わらせてしまったので、今度こそ最後まで終わらせてみたい。
Good
2007/01/15
記憶屋
当時クリアーできずに終わらせてしまったので、今度こそ最後まで終わらせてみたい。
Good
2007/01/15
エンタメ
深淵
朱鷺田祐介
131票
記憶屋
人に勧めようとしてもルールが手に入らない状態ではそれもままなりません。 今国内で多数を占めるゲームとは運用のテクニックが少々異なりますが、TRPGの多様性を経験してもらう為にもぜひ一度やってみて欲しいゲームです。
Good
(1)
2006/06/01
記憶屋
人に勧めようとしてもルールが手に入らない状態ではそれもままなりません。 今国内で多数を占めるゲームとは運用のテクニックが少々異なりますが、TRPGの多様性を経験してもらう為にもぜひ一度やってみて欲しいゲームです。
Good
(1)
2006/06/01
エンタメ
クロちゃんのRPG千夜一夜全4巻+クロちゃんのRPG見聞録
黒田 幸弘
172票
記憶屋
千夜一夜というタイトルで1001個のエピソードを紹介するかたちなのですが 小話のような軽快な会話調の文章が私を含め皆に好まれていたのでしょう。 残念ながら出版社の事情で1001夜までたどり着けなかったのですが 再販、単行本未収録分の新刊、...
Good
(1)
2003/06/05
記憶屋
千夜一夜というタイトルで1001個のエピソードを紹介するかたちなのですが 小話のような軽快な会話調の文章が私を含め皆に好まれていたのでしょう。 残念ながら出版社の事情で1001夜までたどり着けなかったのですが 再販、単行本未収録分の新刊、...
Good
(1)
2003/06/05
エンタメ
トーグ基本ルール
ウェストエンド・ゲームズ トーグデザインチーム
261票
記憶屋
数あるテーブルトークRPGの中でも キャラクターの感情を表現するインターフェースである トレーディングカードのような手札「ドラマデッキ」と 週刊少年漫画雑誌の戦闘でも再現できる「対数システム」を システムの根幹に使用したこの作品は、 現在の...
Good
(1)
2003/05/22
記憶屋
数あるテーブルトークRPGの中でも キャラクターの感情を表現するインターフェースである トレーディングカードのような手札「ドラマデッキ」と 週刊少年漫画雑誌の戦闘でも再現できる「対数システム」を システムの根幹に使用したこの作品は、 現在の...
Good
(1)
2003/05/22
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