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すでにある技術で、いかに人を面白がらせるか。
それを追求した横井氏の活動は、現在の「ビジュアルありき」のゲーム業界に衝撃を与え得るものである。
横井氏の活動が詳細に書かれたこの書物は、ゲーム業界の明日を考える上で大きなヒントとなるだろう。
ゲーム開発に関係のないの人々でも、「おもしろいものは何か?」を考えるうえで参考にしてほしい書物である。
2003/04/21
すでにある技術で、いかに人を面白がらせるか。
それを追求した横井氏の活動は、現在の「ビジュアルありき」のゲーム業界に衝撃を与え得るものである。
横井氏の活動が詳細に書かれたこの書物は、ゲーム業界の明日を考える上で大きなヒントとなるだろう。
ゲーム開発に関係のないの人々でも、「おもしろいものは何か?」を考えるうえで参考にしてほしい書物である。
2003/04/21