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悲劇喜劇を問わず、映画のようなシーンが自分達で作られるゲームに感動しました。世界観は独特でありながら、遊びたいシーンを次々に思いつく、今でも手放せないルールブックです。おかげでボロボロですが。
後発の演出系TRPGが多くのプレイヤーに認識された今こそ、正しく評価される時期だと思います。
2006/06/02
悲劇喜劇を問わず、映画のようなシーンが自分達で作られるゲームに感動しました。世界観は独特でありながら、遊びたいシーンを次々に思いつく、今でも手放せないルールブックです。おかげでボロボロですが。
後発の演出系TRPGが多くのプレイヤーに認識された今こそ、正しく評価される時期だと思います。
2006/06/02