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  • アートとしてのソフトウェア―機能と表現の考え方

    【著者】ポール・ヘッケル

    10年以上前、大学の図書館でむさぼるようにコンピューター関係の
    本を読んでいたとき、最も心に残った本です。
    ユーザーの立場に立った考え方を徹底すること、エゴを捨て、
    必要なものは面倒臭がらず必ず実装し、必要でないものは作った後
    でも捨てる。そういう考え方ができるのはこの本を読んだおかげです。
    今ではゲーム関係のプログラマとして10年以上仕事をしていますが、
    ゲーム製作の根本的な考え方はこの本から学んだことが非常に役に
    立っています。(2005/11/12)

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