マンガの描き方
スコット・マクラウド 著 / 須川宗純 訳
著者 | スコット・マクラウド 著 / 須川宗純 訳 |
---|---|
出版社 | 国書刊行会 |
判型 | B5 |
ジャンル | 実用書 |
ISBNコード | 9784336075789 |
商品内容
マンガを描く立場から演出を解き明かす、基本図書として定評のある指導書。マンガの原理論をもとにした説明は具体的、明快で、マンガ家志望者にとって有益な知見に溢れており、創作の道を勇気づけてくれる。
本書で米クイル賞、英イーグル賞を受賞。ハーベイ賞伝記・歴史・ジャーナリスティック部門最優秀プレゼンテーション賞ノミネート。
▼目次
[日本語版]はじめに
序章
第1章 絵を使って書く
--明確さと説得力
--5つの選択
--瞬間の選択
--点々をつなげる
--6つの移行
--コマの選択
--距離、アングル、視点
--エスタブリッシング・ショット
--読者のカメラ
--絵の選択
--ことばの選択
--流れの選択
--目を導く
--ページを超えて
--5つの選択チェックリスト
--仕事の方法
--コマごとの即興
--明確さ vs 強度
--強度 vs 説得力
--註・練習問題
第2章 人のためのストーリー
--それにはふたり(ないし2匹)が必要…
--シンメトリーと認知
--現実にいそうなキャラクターまでの3つのステップ
--キャラクターデザイン
--内面
--見かけの区別
--表現の特徴
--表情
--感情のコミュニケーション
--表情の種類
--表情の原色
--混合と組み合わせ
--身体の状態
--特別な意味を直接伝えるシグナル
--表情筋
--表情を描く
--ボディランゲージ
--表情との違い
--関係の種類
--尊大さと身分
--よそよそしさと人間関係
--アンバランスさと不満
--その他の人間関係
--手のジェスチュア
--人物画
--解剖学のススメ
--身ぶりの大切さ
--かわされるボディランゲージ
--さらに深掘り
--註・練習問題
第3章 ことばの力
--バランスと統合
--ことばと絵の組み合わせ7種類
--ことば中心型
--絵中心型
--両者中心型
--交差型
--相互依存型
--並列型
--モンタージュ型
--7種類を使う
--フキダシ
--「ヤケクソ記号」
--フキダシとムードを合わせること
--強調と実例
--音響効果
--ライター/アーティストのコラボレーション
--ストーリーをつかまえる
--伝統と強さ
--註・練習問題
第4章 世界の構築
--そこにいること
--エスタブリッシング・ショット再考
--場所のバリエーション
--新聞マンガのミニマリズム
--場所についてのマンガ
--遠近法
--非西洋的な手法
--西洋の遠近法
--遠近法とマンガ
--即興
--引用とリサーチ
--ただの「背景」じゃない
--註・練習問題
第5章 道具・テクニック・テクノロジー
--本当に欠かせない道具
--安い道具で描く
--昔ながらの道具
--基本的な設備
--筆・ペン・マーカー
--昔ながらのレタリング
--デジタルへの移行/この本
--デジタルから印刷へ
--デジタルからスクリーンへ
--レタリングとフォント
--設備
--出版以外の方法
--ボスは誰だ?
--註
第6章 マンガ界での居場所
--自分のスタイルを見つける
--「マンガ」を理解する
--ジャンルを理解する
--マンガ文化を理解する
--遠く、広くうろついてみる
--註
第7章 マンガを作る
--モノになれば、いい仕事
--古い市場、新しい市場
--キミの番だ
--「まっさらなページ」
--註
参考文献・参考図書
訳註
訳者あとがき
本書で米クイル賞、英イーグル賞を受賞。ハーベイ賞伝記・歴史・ジャーナリスティック部門最優秀プレゼンテーション賞ノミネート。
▼目次
[日本語版]はじめに
序章
第1章 絵を使って書く
--明確さと説得力
--5つの選択
--瞬間の選択
--点々をつなげる
--6つの移行
--コマの選択
--距離、アングル、視点
--エスタブリッシング・ショット
--読者のカメラ
--絵の選択
--ことばの選択
--流れの選択
--目を導く
--ページを超えて
--5つの選択チェックリスト
--仕事の方法
--コマごとの即興
--明確さ vs 強度
--強度 vs 説得力
--註・練習問題
第2章 人のためのストーリー
--それにはふたり(ないし2匹)が必要…
--シンメトリーと認知
--現実にいそうなキャラクターまでの3つのステップ
--キャラクターデザイン
--内面
--見かけの区別
--表現の特徴
--表情
--感情のコミュニケーション
--表情の種類
--表情の原色
--混合と組み合わせ
--身体の状態
--特別な意味を直接伝えるシグナル
--表情筋
--表情を描く
--ボディランゲージ
--表情との違い
--関係の種類
--尊大さと身分
--よそよそしさと人間関係
--アンバランスさと不満
--その他の人間関係
--手のジェスチュア
--人物画
--解剖学のススメ
--身ぶりの大切さ
--かわされるボディランゲージ
--さらに深掘り
--註・練習問題
第3章 ことばの力
--バランスと統合
--ことばと絵の組み合わせ7種類
--ことば中心型
--絵中心型
--両者中心型
--交差型
--相互依存型
--並列型
--モンタージュ型
--7種類を使う
--フキダシ
--「ヤケクソ記号」
--フキダシとムードを合わせること
--強調と実例
--音響効果
--ライター/アーティストのコラボレーション
--ストーリーをつかまえる
--伝統と強さ
--註・練習問題
第4章 世界の構築
--そこにいること
--エスタブリッシング・ショット再考
--場所のバリエーション
--新聞マンガのミニマリズム
--場所についてのマンガ
--遠近法
--非西洋的な手法
--西洋の遠近法
--遠近法とマンガ
--即興
--引用とリサーチ
--ただの「背景」じゃない
--註・練習問題
第5章 道具・テクニック・テクノロジー
--本当に欠かせない道具
--安い道具で描く
--昔ながらの道具
--基本的な設備
--筆・ペン・マーカー
--昔ながらのレタリング
--デジタルへの移行/この本
--デジタルから印刷へ
--デジタルからスクリーンへ
--レタリングとフォント
--設備
--出版以外の方法
--ボスは誰だ?
--註
第6章 マンガ界での居場所
--自分のスタイルを見つける
--「マンガ」を理解する
--ジャンルを理解する
--マンガ文化を理解する
--遠く、広くうろついてみる
--註
第7章 マンガを作る
--モノになれば、いい仕事
--古い市場、新しい市場
--キミの番だ
--「まっさらなページ」
--註
参考文献・参考図書
訳註
訳者あとがき
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